改变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜榜单,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……3A 新作,但是 GTA 系列魅力还是不减当年,带给玩家乐趣也还是相当独特。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走

highway★:GMS2学习日志★004

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简直神奇海螺啊~ 顺便又看了看它动画功能,虽然twitter很多开发者都是用aseprite,……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……可能关卡进入位置我没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声有代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……当然,这不过我勉强代入之后心理感受,更多时候,我感到的是一种陌生隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远朋友

版本:Early Access


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